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全球电子竞技收入将超过2020年10亿美元据市场研究人员称,这是第一次,不计算广播平台的收入纽祖.

按收入计算,中国是最大的市场,2020年总收入为3.851亿美元,其次是北美,总收入为2.528亿美元。Newzoo指出,它已经根据改进的方法重新评估了电子竞技市场的规模。一些媒体对此持批评态度过去Newzoo对电子竞技的炒作。

Newzoo表示,到2020年,全球电子竞技观众总数将增至4.95亿人。电子竞技爱好者(每月观看一次以上的人)占这一数字的2.229亿。

2020年,8.224亿美元的收入或总市场的四分之三将来自媒体权利和赞助。

未来一年,全球电子竞技经济将产生11亿美元的收入,同比增长15.7%。其中大部分收入(74.8%)将来自赞助和媒体权利,总额为8.224亿美元,比去年增长17.2%。

消费者在门票和商品上的支出总额将为1.217亿美元,而另外1.163亿美元将来自游戏发行商对电子竞技空间的投资,通过合作伙伴关系支持锦标赛或与专业锦标赛组织者进行白标项目。

Newzoo还表示,今年全球电子竞技观众将达到4.95亿,包括2.229亿电子竞技爱好者和2.722亿临时观众。2020年,电子竞技爱好者人均收入将达到4.94美元,比2019年增长2.8%。

“随着电子竞技市场的成熟,新的货币化方法将得到实施和改进,”Newzoo电子竞技主管雷默·里特克(Remer Rietkerk)在报告中表示类似地,地方赛事、联赛和媒体版权交易的数量也将增加;因此,我们预计到2023年,每个风扇的平均收入将增长到5.27美元。”