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市場調査会社の纽祖社によると、世界の电子竞技の収益は、2020年に初めて10億ドルを超える見込みです。これは、放送プラットフォームの収益を除いた場合です。

売上高では中国が最大の市場で、2020年の総売上高は3.億8,510万ドル、次いで北米が2.億5,280万ドルとなっています。纽祖社は、改善された方法論に基づいて、电子竞技の市場規模を再評価したと指摘しています。一部のメディアは、これまでの纽祖社の电子竞技に関する誇大広告に批判的でした。

世界的に見て、2020年には电子竞技の総視聴者数が4.億9,500万人になると纽祖は発表しました。このうち、电子竞技爱好者(月に1.回以上視聴する人)は2.億2,290万人を占めます。

2020年には、市場全体の4.分の3.にあたる8.億2,240万ドルの収益が、メディア権やスポンサーシップからもたらされることになります。

来年、世界の电子竞技経済は、前年比15.7%増の11億ドルの収益を生み出すと予想されます。これらの収益のほとんど(74.8%)はスポンサーシップとメディアライツによるもので、その総額は8.億2,240万ドルとなり、昨年より17.2%増加します。

チケットやグッズに対する消費者の支出は1.億2,170万ドルで、さらに1.億1,630万ドルは、ゲームパブリッシャーがパートナーシップを結んでトーナメントをサポートしたり、プロのトーナメント主催者とのホワイトレーベル・プロジェクトを通じて、电子竞技分野に投資することで得られると考えられます。

また、纽祖社は、今年、世界の电子竞技視聴者数は4.億9,500万人に達し、2.億2,290万人の电子竞技爱好者と、さらに2.億7,220万人の临时观众で構成されるとしています。2020年には、电子竞技爱好者1人当たりの平均収益は4.94ドルとなり、2019年から2.8%増加するとしています。

“电子竞技市場が成熟するにつれ、新たなマネタイズ手法が導入され、改善されていくでしょう。"と、纽祖社の电子竞技部門責任者である里默里特克氏はレポートの中で述べています。"同様に、ローカルイベント、リーグ、メディアライツ契約の数も増加するため、ファン1.人当たりの平均収益は2023年までに5.27ドルに成長すると予想しています。"