fbpx

รายได้ 电子竞技ทั่วโลกจะทะลุ 1.พันล้านดอลลาร์ในปี 2020เป็นครั้งแรก - โดยไม่นับรายได้จากแพลตฟอร์มการออกอากาศตามที่นักวิจัยตลาด纽祖.

จีนเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดโดยรายได้โดยมีรายได้รวม $ 385.1ล้านในปี 2020ตามด้วยอเมริกาเหนือมีรายได้รวม $ 252.8ล้าน 纽祖ระบุว่าได้ประเมินขนาดของตลาด 电子竞技อีกครั้งตามวิธีการที่ดีขึ้นสื่อบางสื่อมีความสําคัญต่อการสะกดจิตของ 纽祖เกี่ยวกับกีฬากีฬาในอดีต

ผู้ชม 电子竞技ทั่วโลกจะเติบโตเป็น 495ล้านคนในปี 2020年新动物园กล่าว ผู้ที่ชื่นชอบกีฬา 电子竞技(คนที่ดูมากกว่าเดือนละครั้ง) มีมูลค่า 222.9ล้านคนจากจํานวนนี้

ในปี 2020รายได้ 822.4ล้านดอลลาร์หรือสามในสี่ของตลาดทั้งหมดจะมาจากสิทธิสื่อและการสนับสนุน

ในปีหน้าเศรษฐกิจ 电子竞技ทั่วโลกจะสร้างรายได้ 1.1พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นการเติบโตปีต่อปีที่ 15.7% รายได้ส่วนใหญ่ (74.8%) จะมาจากการสนับสนุนและสิทธิสื่อ, ซึ่งจะรวม $822.4ล้าน, เพิ่มขึ้น 17.2% จากปีที่แล้ว.

การใช้จ่ายของผู้บริโภคในตั๋วและสินค้าจะมีมูลค่ารวม $ 121.7ล้านในขณะที่อีก $ 116.3ล้านจะมาจากการลงทุนของผู้เผยแพร่เกมในพื้นที่ 电子竞技ผ่านการสนับสนุนการแข่งขันผ่านความร่วมมือหรือเป็นโครงการฉลากขาวกับผู้จัดการแข่งขันมืออาชีพ

纽祖ยังกล่าวว่าผู้ชม 电子竞技ทั่วโลกจะถึง 495ล้านคนในปีนี้ประกอบด้วยผู้ที่ชื่นชอบ 电子竞技222.9ล้านคนและผู้ชมเป็นครั้งคราวอีก 272.2ล้านคน ในปี 2020รายได้เฉลี่ยต่อผู้ที่ชื่นชอบ 电子竞技จะอยู่ที่ $ 4.94เพิ่มขึ้น 2.8% จากปี 2019

"เมื่อตลาด 电子竞技เติบโตวิธีการสร้างรายได้ใหม่จะดําเนินการและปรับปรุง" 雷默·里特克”ในทํานองเดียวกันจํานวนกิจกรรมท้องถิ่นลีกและข้อตกลงสิทธิสื่อจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นเราจึงคาดว่ารายได้เฉลี่ยต่อพัดลมจะเติบโตเป็น $ 5.27ภายในปี 2023"